Befreie die Wiener*innen von ihrem Grant! Monster Hunt ist eine App mit der man die Stadt spielerisch entdecken kann. Hilf uns das erste Spiel für internationale Monster Hunter fertigzustellen.

EUR 10’427

104% von EUR 10’000

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So funktioniert’sä

Es gilt das «Alles oder Nichts»-Prinzip: Nur wenn das Finanzierungsziel erreicht oder übertroffen wird, werden dem Projekt die Gelder ausgezahlt.

111 Unterstützer*innen

Erfolgreich abgeschlossen am 14.11.2021

VON MONSTERN UND GRANTIGEN WIENERN

Alle kennen Freud und Sisi, aber kennst du auch die Kuh mit der Brille, die die mit dem Wolf Backgammon spielt? Oder die anderen Monster, welche die Wiener*innen grantig machen?

Entdecke die Geheimnisse Wiens, während du durch ihre Straßen wandelst und die charmanten Orte abseits der Touristenfallen erkundest. Finde ihre Kuriositäten - die Seele der Stadt.

Monster Hunt ist ein Spiel um eine Stadt zu erkunden, selbst wenn man nicht vor Ort ist. Es beinhaltet Stadtkarten und Rätsel, um geheime Orte zu entdecken und kann sowohl vor Ort, als auch von daheim aus gespielt werden.

Falls du von daheim aus spielen möchtest, kannst du durch ein Portal direkt in die Stadt hüpfen und virtuell auf Google Street View durch die Straßen schlendern.

Falls du schon in Wien bist, schalte einfach dein GPS ein und spiele direkt vor Ort.

Unser erster Monster Hunt spielt in Wien und beinhaltet verschiedene Story Packs zu unterschiedlichen Themen und Orten. Sobald wir dieses abgeschlossen haben, starten wir die Arbeit an einem weiteren Monster Hunt, für eine andere internationale Stadt.

WER WIR SIND UND WAS WIR MACHEN

Wir sind ein Indie Urban Games Studio aus Wien. Wir erschaffen spielerische Entdeckungen für Menschen jeden Alters.

(Bei) Uns geht es um Geschichten, nicht Superlative.

Uns geht es um das Gefühl, das man nicht in einem Reiseführer finden kann. Das Gefühl, welches man nur findet, wenn man zufällig über etwas bezauberndes und einzigartiges stolpert, in einer Stadt, die man eigentlich gut kennt.

  • Das Team in unserem Studio:  Liina, Simon, Daniela, Philipp und Tamer
    Das Team in unserem Studio: Liina, Simon, Daniela, Philipp und Tamer
  • Transdisziplinäres Arbeiten ist ein Muss: Spiele, Design und Technologie
    Transdisziplinäres Arbeiten ist ein Muss: Spiele, Design und Technologie
  • Recherche, Recherche, Recherche! Stadtkarten, Geschichte, Architektur, urbane Geschichten…
    Recherche, Recherche, Recherche! Stadtkarten, Geschichte, Architektur, urbane Geschichten…
  • Location Scouting, jeden Tag, egal welches Wetter.
    Location Scouting, jeden Tag, egal welches Wetter.
  • Unsere lokalen Spiele in Wien: Mehr als 8000 Spiele verkauft, Aufträge für die UNO und das Bundesministerium für Tourismus.
    Unsere lokalen Spiele in Wien: Mehr als 8000 Spiele verkauft, Aufträge für die UNO und das Bundesministerium für Tourismus.
  • Spiele mit deinen Freunden!
    Spiele mit deinen Freunden!
  • Spiele als Familie!
    Spiele als Familie!

SEI DER/DIE ERSTE!

Um ein gutes Spiel zu designen, braucht man viel Zeit und Energie. Wir haben die Creative Impact Förderung des Austria Wirtschaftsservice bekommen und auch unsere eigenen Ressourcen investiert. Außerdem hat das Spiel den Content Award der Wirtschaftsagentur Wien gewonnen. Seit fast einem Jahr arbeiten wir am Spiel, jetzt brauchen wir noch die letzten 10% um eine spielbare Alpha Version fertig zu stellen,

Das Spiel beinhaltet zur Zeit ein Story Pack «Alt Wien». Mit deiner Hilfe, werden wir ein zweites und drittes Story Pack produzieren: The Forgotten City (über verrückte und mysteriöse Ecken der Stadt) und Guild of Flowers (wiener Künstler*innen und ihre Arbeiten).

Außerdem hilft uns dein Feedback als Spieletester*in, um unvorhergesehene Probleme zu finden und lösen zu können.

Sobald Monster Hunt Vienna fertig ist, werden wir die Arbeit an weiteren Monster Hunts für andere internationale Städte starten. Als Unterstützer*in darfst du mitentscheiden wohin es gehen soll!

Zeitplan:
Dez 2021: Alpha Release für alle Unterstützerinnen, Lieferung der physischen Belohnungen.
Jan 2022: Feedback Testspielerinnen und Startschuss für die Entwicklung der beiden weiteren Story Packs
Feb - May 2022: Technische Entwicklung zusätzlicher Inhalte und Story Packs
Juni 2022: Beta Release
Oktober 2022: Full Game Release für iOS und Android in den App Stores

Development Partner: Lost in the Garden.
Sound Design: Aras Levni Seyhan.