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Bonjour,
Le nouveau jeu vidéo développé par l’équipe d’Asylamba est terminé et la sortie officielle a été annoncée ! Nous vous présentons donc «Asylamba : Influence», un jeu de stratégie en temps réel single player qui se déroule dans le monde d’Asylamba. Il sortira le 23 mai à 19h sur la plateforme Steam.
Il est jouable sur Windows, MacOS et Linux et sera disponible en 5 langues pour commencer (français, anglais, allemand, italien, russe). Son prix de lancement sera de 6 CHF. Le prérequis est d’avoir un compte Steam.
ACCES GRATUIT POUR VOUS
Comme promis, et en contre partie de votre participation au crowdfunding, vous pouvez accéder gratuitement au jeu ! Si vous êtes intéressés à tester ce nouvel opus, il vous suffit d’envoyer un email à support@asylamba.com afin de recevoir une clé d’activation Steam.
AUTRES INFOS
Si vous êtes sur Steam, n’hésitez pas à ajouter le jeu à votre «wishlist» en attendant la sortie. Vous serez ainsi notifiés au moment de la sortie, et ça nous aide à avoir de la visibilité. Vous pouvez également parler de cette sortie autour de vous, elle intéressera peut-être vos connaissances.
Voici quelques liens utiles :
- site web du jeu : https://asylamba.com
- page Steam : https://store.steampowered.com/app/756240/Asylamba__Influence/
- Twitter : https://twitter.com/asylamba
- Facebook : https://www.facebook.com/asylamba
- Trailer : https://www.youtube.com/watch?v=ZdUOnTc_hA4
N’hésitez pas à nous contacter si vous avez des questions ou des remarques sur le jeu !
Bien à vous, L’équipe d’Asylamba (Gil, Noé et Jacky) #AsylambaInfluence
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Bonjour,
Si vous lisez ce message c’est probablement car vous avez reçu un e-mail de wemakeit qui vous a mené ici, et c’est justement le but. Nous souhaiterions attirer votre attention pour passer une annonce.
Cela fait maintenant plus d’une année que la campagne de financement d’Asylamba s’est terminée. Comme vous le savez, cette campagne avait pour but de financer l’application mobile du jeu et … elle n’est toujours pas sortie. Elle ne sortira d’ailleurs pas du tout. On vous explique pourquoi ce ne sera pas le cas, et par quoi nous la remplaçons. A vos marques, prêts, … go !
Pour vous tenir au courant de ce qui s’est passé durant cette année, sachez que le jeu s’est bien développé et a vu quelques nouvelles fonctionnalités intéressantes. Cinq parties se sont enchaînées les unes après les autres en dévoilant à chaque fois une partie inconnue de l’univers d’Asylamba aux joueurs (nouvelles guerres, nouvelles factions, nouvelles cartes de la galaxie, etc.). La toute première partie publique avait attiré un peu moins de 1000 joueurs, et depuis là, le nombre de joueurs a diminué au fil des parties pour arriver à un total de 425 joueurs sur la dernière partie qui s’est terminée mardi 28 juin.
Cette baisse peut s’expliquer par plusieurs facteurs, en voici quelques-uns : le jeu a encore quelques bugs qui peuvent être énervants pour le joueur, certaines mécaniques du jeu ne fonctionnent pas en l’état, il faudrait les modifier. Nous possédons une dette technologique dûe à la longévité du projet et à certains choix que nous avions fait à l’époque. Cette dette nous empêche de modifier des mécaniques du jeu qui devraient être chanéges. Mais elle nous freine également dans l’ajout d’améliorations ou d’évolutions majeures du jeu. La solution serait de tout refaire, depuis le début.
Développer l’application mobile nous est alors paru inutile, bien que cela puisse augmenter le nombre de joueurs potentiels à court terme. Nous avions pensé à une autre solution : utiliser les fonds récoltés pour mettre en place une énorme campagne de communication dans le but de faire connaître le jeu à plus grande échelle. Cela nous aurait permis d’attirer plusieurs centaines de joueurs. Mais comme expliqué plus haut, les joueurs seraient partis au bout d’un certain temps sans que de nouveaux joueurs les remplacent. Cela n’aurait fait que de retarder un peu l’état dans lequel se trouve le jeu actuellement.
Nous avons donc beaucoup réfléchi (vraiment beaucoup), nous avons discuté avec des joueurs, nous en avons discuté avec notre entourage, et voici la solution que nous pensons la meilleure :
Nous développons un nouveau jeu vidéo !
Ce jeu vidéo sera différent d’Asylamba, il ne s’agit plus d’un jeu en ligne, ni d’un jeu multijoueurs. C’est par contre toujours un jeu de stragégie en temps réel, composé de campagnes et de missions. Quelques éléments de l’histoire d’Asylamba sont repris (factions, certaines parties de l’histoire). Nous avons déjà bien avancé dans son développement et allons bientôt distribuer une première version de test pour recevoir quelques feedbacks. S’il s’avère que le concept plaît, nous allons le commercialiser. Les donateurs de la campagne de financement auront bien évidemment accès gratuitement au jeu. Ceux qui souhaitent suivre l’avancement, ou même tester le jeu, tout sera dévoilé sur le blog d’Asylamba, ici : http://asylamba.com/blog.
Nous sommes d’avance désolé pour ceux qui tenaient à voir éclore l’application mobile. Nous comprenons que certains d’entre vous puissent être frustrés d’avoir donné de l’argent pour l’app, alors que l’argent est finalement utilisé pour développer un autre jeu. Si vous êtes dans ce cas, vous pouvez nous envoyer un email à l’adresse : support@asylamba.com. Nous pouvons vous rembourser si besoin (en soustrayant les frais wemakeit ainsi que le coût de la contrepartie que vous aviez choisie).
Nous sommes bien évidemment à disposition, n’hésitez pas à nous contacter.
Merci encore à vous tous pour le soutien !
L’équipe d’Asylamba (Gil, Noé et Jacky)
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Merci à tous les donateurs. Grâce à vous, notre campagne fut une grande réussite.
Nous allons à présent vous contacter pour avoir différentes informations concernant les contreparties (taille de t-shirt, etc.). Dès que tout sera prêt, nous vous les enverrons.
N’hésitez pas à nous contacter si vous avez des questions, nous sommes toujours à disposition. Et pour suivre l’évolution du jeu et de la future application mobile, des informations seront postées sur le blog du jeu sur http://asylamba.com/blog