![Développement de jeu indie](https://res.cloudinary.com/wemakeit/image/upload/c_thumb,f_auto,g_center,h_376,q_auto,w_668/v1673370558/wemakeit/production/project/59624/picture-eb45c20f-a15c-49a1-bf40-d49eb1bb3359.jpg)
Développement du jeu par navigateur indie suisse
Le développement du jeu par navigateur indie suisse «Abardon» a été initié avec des fonds privés. Il s’agit d’un jeu par navigateur classique comportant des éléments de RPG avec divers éléments de stratégie, qui est le résultat de plusieurs années de conception.
Le développement du jeu par navigateur indie suisse «Abardon» a été initié avec des fonds privés. Il s’agit d’un jeu par navigateur classique comportant des éléments de RPG avec divers éléments de stratégie, qui est le résultat de plusieurs années de conception. Les joueurs sont plongés dans le monde du continent d’Abardon, peuvent entraîner leur avatar, le faire résister à une infinité de monstres, trouver des esprits (= pets) pour les aider et les entraîner, collecter de l’équipement, apprendre des attaques magiques, adapter leur stratégie de combat et se mesurer aux autres joueurs dans les meilleurs scores.
Financement du jeu par navigateur Le jeu est déjà en ligne sur www.abardon.com et a été financé jusqu’à présent par des fonds privés. Comme il est important pour nous de ne pas suivre une approche pay-to-win, les revenus sont réduits au minimum. Pour l’instant, nous souhaitons continuer à développer le jeu, diverses nouveautés sont encore à venir. Comme nous ne savons pas programmer nous-mêmes, nous avons confié le jeu à une entreprise suisse de jeux vidéo à Brugg. Nous leur transmettons le concept et ils le développent ensuite.
La particularité de mon projet
Le jeu Abardon est le résultat d’un projet de baccalauréat qui a été achevé il y a plus de 14 ans et dont la conception s’est poursuivie depuis. Il doit offrir aux joueurs l’expérience classique d’un jeu par navigateur, être facile d’accès et fonctionner essentiellement sans pay-to-win. En même temps, il s’agit d’un projet familial qui est exclusivement en mains suisses et qui travaille également avec des partenaires suisses.
Pour cela, j'ai besoin de soutien
L’innovation prévue actuellement comprend l’implémentation d’une forge dans le jeu. Les joueurs pourront ainsi améliorer et renforcer leurs pièces d’équipement. Cela inclut également l’introduction de divers nouveaux matériaux de forge, laissés par les monstres, qui seront utilisés pour la forge. Le coût de ce projet n’est pour l’instant qu’une estimation grossière, car des défis de programmation imprévus surviennent souvent au cours du développement (cela s’est déjà produit dans les fonctionnalités précédentes). Actuellement, nous estimons les coûts de développement à 10 000 CHF pour cette étape de développement, mais nous ne pouvons plus les assumer à titre privé. Pour pouvoir continuer à développer le jeu, nous dépendons donc de fonds externes.
![Vorschau Schmiede / Aperçu forge / Preview forge](https://res.cloudinary.com/wemakeit/image/upload/c_fit,f_auto,g_center,h_501,q_auto,w_668/v1673371513/wemakeit/production/project/59624/picture-bedc9073-35b4-4cf1-9d60-322d38dd824f.jpg)