Weiterentwicklung Indiegame

Weiterentwicklung Indiegame

von Abardon

Basel

Abardon wurde privat als Indie-Browsergame entwickelt. Das strategische Rollenspiel ist bereits live. Die Mittel zur Weiterentwicklung kommen aber an die Grenze & brauchen Unterstützung.

CHF 425

4% von CHF 10’000

4 %
So funktioniert’s

Es gilt das «Alles oder Nichts»-Prinzip: Nur wenn das Finanzierungsziel erreicht oder übertroffen wird, werden dem Projekt die Gelder ausgezahlt.

5 Unterstützer*innen

Abgeschlossen am 25.2.2023

Weiterentwicklung Schweizer Indie-Browsergame

Die Entwicklung des Schweizer Indie-Browsergames «Abardon» wurde mit privaten Mitteln angestossen. Es handelt sich um ein klassisches Browsergame mit RPG-Elementen mit diversen Strategie-Elementen, welches das Ergebnis jahrelanger Konzeption darstellt.

  • Die Spieler tauchen in die Welt des Kontinents Abardon ein, können ihren Avatar trainieren, diesen gegen eine Unzahl an Monstern bestehen lassen, Spirits (= Pets) zur Unterstützung finden und trainieren, Ausrüstungen sammeln, Magieangriffe lernen, ihre Kampfstrategie anpassen und sich mit anderen Spielern in den Highscores messen.

  • Finanzierung des Browsergames Das Spiel ist bereits auf www.abardon.com live und wurde bisher mit privaten Mitteln gestemmt. Da es uns wichtig ist, keinen pay-to-win-Ansatz zu verfolgen, laufen die Einnahmen auf einem Minimum, vorerst möchten wir das Spiel erst weiterentwickeln, diverse Neuerungen stehen noch an. Da wir selbst nicht im Programmieren sind, haben wir das Spiel in externem Auftrag durch ein Schweizer Game-Unternehmen in Brugg gegeben. Wir geben ihnen die Konzeption durch und sie entwickeln diese im Anschluss.

  • Spirit
    Spirit
  • Monster
    Monster
  • Charakter
    Charakter
  • Monster (kommt bald)
    Monster (kommt bald)
  • Spirit
    Spirit
  • Spirit
    Spirit

Das Besondere an meinem Projekt

Das Spiel Abardon ist das Ergebnis eines Matura-Projekts, welches vor über 14 Jahren abgeschlossen und seither weiter konzipiert wurde.

Es soll den Spielern das klassische Spielerlebnis eines Browsergames vermitteln, einfach zugänglich sein und im Kern ohne pay-to-win funktionieren. Gleichzeitig handelt es sich um ein Familienprojekt, welches ausschliesslich in Schweizer Hand ist und auch mit Schweizer Partnern arbeitet.

  • Startseite / Page d'accueil / Home
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  • Training / Entraînement / Training
    Training / Entraînement / Training
  • Wildnisübersicht / Aperçu de la région déserte / Wilderness overview
    Wildnisübersicht / Aperçu de la région déserte / Wilderness overview
  • Spirits (Pets) / Esprits / Spirits
    Spirits (Pets) / Esprits / Spirits
  • Monsterübersicht / Aperçu des monstres / Monster overview
    Monsterübersicht / Aperçu des monstres / Monster overview
  • Kampfbericht / Rapport de combat / Combat report
    Kampfbericht / Rapport de combat / Combat report
  • Schatzhöhle / Cave de trésor / Treasure cave
    Schatzhöhle / Cave de trésor / Treasure cave
  • Boss-Übersicht / Aperçu des boss / Boss overview
    Boss-Übersicht / Aperçu des boss / Boss overview
  • Völkerwahl / Choix du peuple / Peoples' choice
    Völkerwahl / Choix du peuple / Peoples' choice
  • Avatar-Wahl / Choix d'un avatar / Avatar selection
    Avatar-Wahl / Choix d'un avatar / Avatar selection
  • Inventar / Inventaire / Inventory
    Inventar / Inventaire / Inventory

Dafür brauche ich Unterstützung

Die derzeitige geplante Neuerung beinhaltet die Implementierung einer Schmiede im Spiel. Die Spieler können dadurch ihre Ausrüstungsgegenstände aufwerten und verstärken. Darin enthalten sind auch die Einführung diverser neuer Schmiedematerialien, welche von den Monstern hinterlassen werden und die zur Schmiede verwendet werden.

Die Aufwandkosten hierfür sind derzeit lediglich grob geschätzt, da in der Entwicklung oftmals unvorhergesehene programmiertechnische Herausforderungen auftauchen (dies hat sich bereits in bisherigen Features gezeigt). Derzeit gehen wir für diesen Entwicklungsschritt von einem Entwicklungsaufwand von CHF 10’000 aus, den wir aber nicht mehr privat stemmen können.

Um dennoch das Spiel weiterhin ausbauen zu können sind wir entsprechend auf externe Mittel angewiesen.

Vorschau Schmiede / Aperçu forge / Preview forge
Vorschau Schmiede / Aperçu forge / Preview forge