Weiterentwicklung Schweizer Indie-Browsergame
Die Entwicklung des Schweizer Indie-Browsergames «Abardon» wurde mit privaten Mitteln angestossen. Es handelt sich um ein klassisches Browsergame mit RPG-Elementen mit diversen Strategie-Elementen, welches das Ergebnis jahrelanger Konzeption darstellt.
-
Die Spieler tauchen in die Welt des Kontinents Abardon ein, können ihren Avatar trainieren, diesen gegen eine Unzahl an Monstern bestehen lassen, Spirits (= Pets) zur Unterstützung finden und trainieren, Ausrüstungen sammeln, Magieangriffe lernen, ihre Kampfstrategie anpassen und sich mit anderen Spielern in den Highscores messen.
-
Finanzierung des Browsergames Das Spiel ist bereits auf www.abardon.com live und wurde bisher mit privaten Mitteln gestemmt. Da es uns wichtig ist, keinen pay-to-win-Ansatz zu verfolgen, laufen die Einnahmen auf einem Minimum, vorerst möchten wir das Spiel erst weiterentwickeln, diverse Neuerungen stehen noch an. Da wir selbst nicht im Programmieren sind, haben wir das Spiel in externem Auftrag durch ein Schweizer Game-Unternehmen in Brugg gegeben. Wir geben ihnen die Konzeption durch und sie entwickeln diese im Anschluss.
Das Besondere an meinem Projekt
Das Spiel Abardon ist das Ergebnis eines Matura-Projekts, welches vor über 14 Jahren abgeschlossen und seither weiter konzipiert wurde.
Es soll den Spielern das klassische Spielerlebnis eines Browsergames vermitteln, einfach zugänglich sein und im Kern ohne pay-to-win funktionieren. Gleichzeitig handelt es sich um ein Familienprojekt, welches ausschliesslich in Schweizer Hand ist und auch mit Schweizer Partnern arbeitet.
Dafür brauche ich Unterstützung
Die derzeitige geplante Neuerung beinhaltet die Implementierung einer Schmiede im Spiel. Die Spieler können dadurch ihre Ausrüstungsgegenstände aufwerten und verstärken. Darin enthalten sind auch die Einführung diverser neuer Schmiedematerialien, welche von den Monstern hinterlassen werden und die zur Schmiede verwendet werden.
Die Aufwandkosten hierfür sind derzeit lediglich grob geschätzt, da in der Entwicklung oftmals unvorhergesehene programmiertechnische Herausforderungen auftauchen (dies hat sich bereits in bisherigen Features gezeigt). Derzeit gehen wir für diesen Entwicklungsschritt von einem Entwicklungsaufwand von CHF 10’000 aus, den wir aber nicht mehr privat stemmen können.
Um dennoch das Spiel weiterhin ausbauen zu können sind wir entsprechend auf externe Mittel angewiesen.