¯\_(ツ)_/¯Hoppla, das Video wurde vom Projektinitianten entfernt.

In dem Videogame Sphoxie muss man dem kleinen, blauen, stacheligen Kerl zurück in sein Zuhause helfen, nachdem er durch ein Portal in eine fremde Welt gesaugt wurde.

CHF 90

1% von CHF 5’000

1 %
So funktioniert’sä

Es gilt das «Alles oder Nichts»-Prinzip: Nur wenn das Finanzierungsziel erreicht oder übertroffen wird, werden dem Projekt die Gelder ausgezahlt.

3 Unterstützer*innen

Abgeschlossen am 26.3.2015

Die Geschichte

Gerade eben chillte der kleine stachelige Kerl mit seinem Schnucki, als neben den beiden plötzlich ein überdimensionaler Asteroid abstürzte. Voller Neugier gehen die beiden zum Einschlagsort. Der Krater glüht sehr merkwürdig und als der kleine Kerl sich nähert, wird er von seiner kleinen Welt in eine andere, kastenförmige Welt teleportiert.

Verloren und verwirrt, muss er jetzt durch das Sammeln von Würfeln die Portale aktivieren, um neue Welten zu eröffnen – vielleicht bringt ihn eine dieser neuen Welten zurück zu seinem Liebling!

Plattformen

Sphoxie gibt es bereits auf iOS, aber mit deiner Hilfe wird es auf Windows, Mac OSX, Linux und Android erscheinen. Die iOS Version wird auch durch eine neue portierte Version ersetzt.

Das Spiel

Man steuert den kleinen, stacheligen Kerl durch die Levels und versucht den Hindernissen aus dem Weg zu gehen. Um in die nächste Welt zu kommen, muss man die 4 roten Würfel sammeln und das Portal erreichen, bevor die Zeit abläuft. Die gesammelten gelben Würfel liefern zusätzliche Zeit. Halte dich von Feinden fern! Sie halten dich auf indem sie deine Zeit stehlen!

Viele Gefahren und Hindernisse warten auf dich, bist du bereit?

Features

  • 24 lustige und diverse Levels
  • herausfordernde Bosskämpfe
  • 3 einzigartige Welten
  • Einfaches, aber tiefes Gameplay
  • Wände klettern
  • Schöne Visuals anhand der Unreal Engine 4
  • Von einer Person gemacht
  • Erfolge
  • Bestenlisten (nur mobil)
  • Skizzen-Modus
  • Eigene Musik spielen (nur mobil)
  • Anpassungsmöglichkeiten der Figur
  • Viele freischaltbare
  • Rennen-Modus
  • Das ganze Spiel kann mit einer Hand gespielt werden
  • Musik von Anitek
  • Unterstützung von Oculus Rift
  • Und vieles mehr!

Funktionsweise

Zeit = Leben – In Sphoxie geht es um Zeit; man beginnt jedes Level mit 300 Sekunden und muss das Ziel erreichen, bevor die Zeit abläuft. Die gelben Würfel liefern zusätzliche wertvolle Sekunden, die Feinde versuchen deine Zeit zu klauen.

Klettern – Die Spikes sind nicht nur als Dekor da. Sie helfen dir, die Wände in kreativen Wegen zu erklimmen und durch die Levels zu navigieren.

Zuschlagen – Obwohl es meistens am besten ist, die Feinde zu vermeiden, lohnt es sich manchmal, sie direkt zu konfrontieren. Wenn man sie stark genug schlägt, ist genügend Energie vorhanden, die sie gleich umwirft. Vorsicht! Jeder Schlag macht deinen kleinen Helden ein bisschen schwindelig.

Über mich

Ich bin der alleinige Entwickler von Sphoxie. Ich habe mein ganzes Leben mit Computern, Technologie und Kunst verbracht. Falls Sphoxie erfolgreich wird, würde ich gerne ein Computerspiel-Atelier in Lausanne eröffnen wobei ich viele neue Spiele entwickeln kann.

Geld

Damit ich das Projekt umsetzen kann, brauche ich Zeit, deshalb würde ich das Geld für einen Monat unbezahlten Urlaub einsetzen. Somit kann ich mich voll und ganz auf das Game konzentrieren und ich kann es verfeinern und evt etwas humorvoller machen. Der Rest des Geldes wird ins Marketing investiert, um das Spiel bekannt zu machen. Denn wer kauft das Spiel wenn es keiner kennt?

Rezensionen

  • «Ich finde Sphoxie sehr anspruchsvoll, aber gut so. Man muss vor dem Hüpfen von einer Plattform den nächsten Schritt überlegen, muss kreative Auswege finden um nicht bis zum Tod umarmt zu werden. Falls du 3D-Platformen magst, sollst du Sphoxie nicht verpassen.» www.appadvice.com
  • «Die Level an sich sind gut gestaltet und bringen so einige Schwierigkeiten mit. So muss man nicht nur über Brücken oder Plattformen rollen, sondern auch große Schluchten überwinden oder Gegnern entkommen.» www.appgefahren.de
  • 4/5 - «Die Grafik ist mit zuerst aufgefallen, die den 3D-Stil mit dem Pixel-Look vermischt. Das Spiel läuft auf Unreal Engine, also ist das 3D eigentlich sehr gut gemacht. Alles, von unserem stacheligen Freund bis zu den bunten und leuchtenden Umwelten und den Gegnern, wird auf eueren Retina-Geräten wunderbar aussehen.» www.appslooking.com
  • «Das ganze Spiel ist sehr farbenfroh und kann ähnlich wie andere Spiele dieser Art «süchtig» machen.» www.portableplaying.de
  • 4 von 4 Sterne – «Sphoxie ist ein Spiel, das auf den ersten Blick etwas seltsam und altbacken wirkt. Doch sobald sich der Ball in Bewegung setzt und die ersten Strecken zurückgelegt sind, kann man es nicht mehr aus der Hand legen. Absolute Suchtgefahr!» www.appgamers.de

Alte Produktionsvideos

Wirf einen Blick hinter die Kulissen und sieh, wie alles zusammen gebaut wurde. Diese Videos zeigen die Entwicklung auf UDK. Ich werde ähnliche Videos machen, als ich Sphoxie auf Unreal Engine 4 portiere!

Vorsicht, sie können ein bisschen langweilig sein, wenn man sich nicht wirklich in die technische Seite von Sachen interessiert.

Dreh eine schnelle Runde

Probier’ mal die Demo, damit du weißt, was dich erwartet. Nur nicht vergessen, das ist mit der alten Engine gemacht, die Endfassung wird auf einer neuen gemacht.

http://www.sphoxie.com/downloads/SphoxieDemoInstall.exe